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Smart3D 你所期待的新功能,写下你的新年愿望吧

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   发表于 2016-12-20 14:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鹰图-汪涛 于 2017-1-12 12:19 编辑

没有完美的软件,改进永不停歇,对Smart3D你还期待什么样的功能呢?欢迎大家提出宝贵建议,梦想总是要有的,说不定哪天就实现了呢



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 楼主| 发表于 2016-12-20 17:27:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹰图-汪涛 于 2016-12-20 17:37 编辑

实现在同一工作空间调入多个S3D项目的模型

S3D的项目结构目前只能是在一个项目里只有一个Catalog和一个Model数据库,而且一个工作空间是只能调取一个项目的模型,这样肯定是有好处的,但如果能实现同一工作空间能调入多个S3D项目的模型,并可进行编辑修改出图报表,那么项目的组织方式将会灵活得多,而且看上去从技术上似乎并不难实现。
显而易见的好处是当项目分包为多个独立S3D项目后的“合并”将不再令人头疼,因为根本就不再需要合并为一个S3D项目,只需要把他们都恢复在一个Site下就好了,反正可以在一个S3D工作空间做调入多个S3D项目的模型一起工作,而目前我们首先就要面临Catalog内容合并及冲突问题,然后还要考虑使用MDR来合并模型,会有各种出错的可能性;另外性能也应该更好,毕竟项目可分为很多小项目,分别存在不同的数据库中,不至于数据库过大
当然这样做一定会有些副作用,比如关联关系如何维护,比如后台的干涉检查服务如何有效运行,比如协同设计的方式等都需要调整

如果能实现这个功能,我认为会带来很大的益处,而副作用技术上应该都可以克服
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 楼主| 发表于 2016-12-20 14:49:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹰图-汪涛 于 2016-12-20 17:36 编辑

更加现代的GUI(用户界面)

我先来抛砖引玉,Smart3D的界面还是偏古典了些,本人也是外貌协会的,希望能改得更炫酷一些。其实开发部早有这样的计划,只是近两年的开发重心主要在增加功能、改善性能和提高易用性上,新界面还没来得及做,实际上新界面的原型前两年就做了,大概会是这样的,期待尽早实现


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 楼主| 发表于 2016-12-20 15:01:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹰图-汪涛 于 2016-12-20 17:35 编辑

三维符号编辑器

Smart3D的各种三维符号目前还需要使用编程的方法实现,的确编程的方式有更加的灵活性和更好的逻辑控制,而且用新的.NET符号编程方式也不再那么复杂,但相对于界面化所见即所得的符号定义,还是让普通用户难以入手,目前市面上有第三方工具SymbolDesigner可实现界面化的符号定义,但还不是那么完美。希望Smart3D将来加入三维符号编辑器,如果还支持支架模版的创建,那就更完美了
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 楼主| 发表于 2016-12-20 17:44:12 | 显示全部楼层
鹰图-汪涛 发表于 2016-12-20 17:27
实现在同一工作空间调入多个S3D项目的模型

S3D的项目结构目前只能是在一个项目里只有一个Catalog和一个Mod ...

S3D的三维互用(R3D或Interop)功能其实可实现调入其它项目的模型,但不够直接,而且不能编辑参考的其它项目模型,并且当其它项目修改后,要重新生成参考模型,也就是说不能保证看到的一定是最新的其它项目模型
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 楼主| 发表于 2016-12-26 16:08:24 | 显示全部楼层
结构件的容器

Smart3D结构建模里各种板材型材的容器官方定义的是Structures System,这在普通的厂房结构中是可行的,但不能直接移动Structure System,而需要套选其下的所有对象来实现整体移动,着实不便。另外,对于用型材、板材及标准件组合而成的结构,比如典型的设备基座,这个Structure System的容器就不合理了,里面出了型材板材外,还包括标准件比如螺栓,比如标准的垫板等,有的还可能包括管接口,他们以什么对象类型来建模呢?如果容器是Structure System,那么我们只能考虑把标准件作为设备来建模,这个从概念上总觉得别扭。
所以,我们需要一个更好的结构件容器,他能容纳各种对象,并且能实现直接对容器的移动,以目前S3D的各种对象来看,Equipment对象最接近需求,其下可以放置Member System, Slab,可用Equipment Component实现标准件,还可以放置管道接口.. 另外Equipment可通过其下的PartClass实现各种分类,以区别不同的结构件。但不足的是移动设备的时候,只有其下的Shape, Equipment Component, Nozzle等才可以跟着移动,但Member System, Slab等却不能,另外从概念上用Equipment做结构件也有些别扭。
因此,需要一个更好的结构件容器,实现对Member System, Slab, Standard Component等对象的容纳,并能方便的实现整体移动。

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 楼主| 发表于 2016-12-27 10:12:51 | 显示全部楼层
实体模型

S3D的三维模型都是由各种面围成的,并没有真正填充为实体,用视图的Clip命令剖切三维模型时可很明显的观察到,这种处理方法当然也有一定的道理,比如显示性能应该会更好,但模型总是缺乏厚重感,看上去总有一种是“纸糊”的感觉。这跟其它三维软件的处理方法有些不一样。另外,模型点选时的高亮也只是高亮线框,如果模型正好被剖切了一部分,有的时候反而不容易发现被点中了。如果三维模型都是实体,并且点选高亮的时候可高亮实体的表面就好了。
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 楼主| 发表于 2016-12-27 10:17:36 | 显示全部楼层
梯形电缆托架的三维显示

S3D的电缆托架(CableTray) 可以定义为梯形托架,但在三维模型上却不能显示出梯格,虽然并不是多大的问题,但如果能把梯格也显示出来就好了
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 楼主| 发表于 2016-12-28 18:04:25 | 显示全部楼层
从Catalog中导出可以用于bulkload的数据表格

Smart3D用填写特定格式Excel表,然后批量上载到数据库的形式来制作标准库,这种方法在处理大批量数据时效率更高,但目前S3D还不能直接将已经上载的数据反向导出为可供继续加载的数据表,这在一些应用场合下会带来很多困难,比如拿到一个S3D项目,但并没有原始数据,但需要修改标准库;比如自己的项目由于多人经手,数据表很乱,难以确认是否为最新,这时如果能用Catalog数据库中直接反向把数据抽出为可继续加载的数据表,那就方便多了。目前有第三方公司的工具CAXPerts的SpecXpert可实现此功能,但毕竟还是第三方工具,用户急需用的时候即使能买,走流程也要不少时间。最好这个功能Smart3D本身就有。
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 楼主| 发表于 2016-12-30 11:40:42 | 显示全部楼层
简化定制桁架结构节点及对螺栓节点的支持

Smart3D支持桁架结构的节点处理,不仅是参数化,而且很智能,如各种节点板,加强等,但定制新的节点形式的确难度蛮大的,一般的客户基本不大可能有能力自己做,这方面需要有比较大幅度的简化,否则很难在S3D里实现钢结构的详图设计,因为节点的种类和参数千变万化,不可能不扩展。
另外,S3D尚不能支持真正意义上支持螺栓节点,这在传统厂房结构里还是用得很多的,需要扩展对螺栓节点建模、报料及节点形式定制的完整处理方式。
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